随着 Flutter 持续发展,其在 Web 和桌面平台的性能和能力也在不断提升。WebAssembly (Wasm) 和 Dart Native 是其中两个关键的技术方向,它们旨在为 Flutter 应用提供更接近原生的性能和更广泛的平台支持。
1. WebAssembly (Wasm)
WebAssembly 是一种低级的、类汇编语言的二进制指令格式,它可以在现代 Web 浏览器中以接近原生的速度运行。Wasm 旨在作为 C/C++/Rust 等语言的编译目标,使得这些语言编写的应用程序可以在 Web 上高性能运行。
Flutter Web 与 Wasm:
Wasm 的优势:
2. Dart Native
Dart Native 是 Dart 平台的一个重要组成部分,它指的是 Dart 代码可以被编译为针对特定平台的机器码(Native Code)。这使得 Dart 应用程序可以在没有 Dart VM 的情况下独立运行,从而实现更快的启动速度、更小的内存占用和更接近原生的性能。
Dart Native 的实现:
Dart Native 的应用:
3. Wasm 与 Dart Native 的关系
Wasm 和 Dart Native 都致力于提供高性能的执行环境,但它们针对的平台和使用场景有所不同:
尽管目标平台不同,但它们都体现了 Dart 语言在性能优化方面的努力,以及其“一次编写,多处运行”的愿景。
WebAssembly 和 Dart Native 更多是底层技术,开发者通常不需要直接与它们交互,而是通过 Flutter 框架来间接利用它们的优势。然而,理解这些技术有助于我们更好地选择渲染器、优化应用性能,并了解 Flutter 的未来发展方向。
案例:理解 Flutter Web 的 CanvasKit 渲染器
这个案例不是编写代码,而是通过配置和观察来理解 Flutter Web 的 CanvasKit 渲染器如何工作,以及它对性能的影响。
步骤 1: 创建一个 Flutter Web 项目
如果你还没有,创建一个新的 Flutter 项目并启用 Web 支持:
flutter create my_web_app
cd my_web_app
flutter config --enable-web
flutter create .
flutter pub get
步骤 2: 运行并观察默认渲染器
运行你的 Flutter Web 应用:
flutter run -d chrome
打开浏览器的开发者工具 (F12),切换到“网络” (Network) 标签页。你会看到浏览器加载了 canvaskit.wasm 文件。这表明 Flutter 默认使用了 CanvasKit 渲染器。
步骤 3: 强制使用 HTML 渲染器并观察
停止当前运行的应用,然后使用 HTML 渲染器重新运行:
flutter run -d chrome --web-renderer html
再次打开浏览器的开发者工具,切换到“网络” (Network) 标签页。你会发现 canvaskit.wasm 文件不再被加载。相反,Flutter 会使用 HTML 和 CSS 来渲染 UI。
步骤 4: 构建发布版本并比较文件大小
分别构建 CanvasKit 和 HTML 渲染器的发布版本:
flutter build web --release --web-renderer canvaskit
flutter build web --release --web-renderer html
构建完成后,检查 build/web 目录。你会发现:
canvaskit.wasm 文件。canvaskit.wasm 文件,但可能会有更多的 JavaScript 文件。案例分析:
canvaskit.wasm 文件通常较大,这意味着首次加载时间可能会更长。对于简单的、文本为主的 Web 应用,HTML 渲染器可能更轻量。这个案例虽然没有涉及复杂的编码,但它帮助我们理解了 Flutter Web 底层的渲染机制,以及 WebAssembly 在其中扮演的角色。对于需要构建高性能 Web 应用的开发者来说,了解这些底层细节有助于做出更明智的决策。