5.6 Flutter WebAssembly (Wasm) 与 Dart Native

基础知识

随着 Flutter 持续发展,其在 Web 和桌面平台的性能和能力也在不断提升。WebAssembly (Wasm) 和 Dart Native 是其中两个关键的技术方向,它们旨在为 Flutter 应用提供更接近原生的性能和更广泛的平台支持。

1. WebAssembly (Wasm)

WebAssembly 是一种低级的、类汇编语言的二进制指令格式,它可以在现代 Web 浏览器中以接近原生的速度运行。Wasm 旨在作为 C/C++/Rust 等语言的编译目标,使得这些语言编写的应用程序可以在 Web 上高性能运行。

  • Flutter Web 与 Wasm

    • CanvasKit 渲染器:Flutter Web 的 CanvasKit 渲染器就是基于 WebAssembly 实现的。它将 Skia 渲染引擎编译为 WebAssembly,从而在浏览器中提供高性能的 2D 图形渲染,使得 Flutter Web 应用的视觉效果和性能更接近原生。
    • Dart to Wasm 编译:Dart 团队正在积极开发将 Dart 代码直接编译为 WebAssembly 的能力。这将允许 Dart 代码在浏览器中以更高的性能运行,而无需经过 JavaScript 桥接层。这对于 CPU 密集型任务(如游戏、数据处理)尤其重要。
  • Wasm 的优势

    • 接近原生性能:Wasm 是一种二进制格式,经过优化后执行速度非常快。
    • 安全性:Wasm 运行在一个沙箱环境中,与 JavaScript 具有相同的安全模型。
    • 紧凑性:Wasm 文件通常比 JavaScript 文件更小,加载速度更快。
    • 多语言支持:Wasm 允许使用 C/C++/Rust 等多种语言编写 Web 应用,并与 JavaScript 协同工作。

2. Dart Native

Dart Native 是 Dart 平台的一个重要组成部分,它指的是 Dart 代码可以被编译为针对特定平台的机器码(Native Code)。这使得 Dart 应用程序可以在没有 Dart VM 的情况下独立运行,从而实现更快的启动速度、更小的内存占用和更接近原生的性能。

  • Dart Native 的实现

    • AOT (Ahead-of-Time) 编译:Dart 代码在部署前被编译为原生机器码。这是 Flutter 发布模式下构建应用的方式,也是 Dart Native 的核心。
    • JIT (Just-in-Time) 编译:Dart 在开发模式下使用 JIT 编译,支持热重载和快速开发。
  • Dart Native 的应用

    • Flutter 移动应用:Flutter 应用在发布时就是通过 AOT 编译为原生 ARM 或 x86 机器码的。
    • Flutter 桌面应用:Flutter 桌面应用同样通过 AOT 编译为原生机器码。
    • Dart CLI 工具:你可以使用 Dart 编写命令行工具,并将其编译为独立的、可执行的二进制文件,无需安装 Dart SDK 即可运行。
    • Dart 服务器端应用:Dart 也可以用于编写高性能的服务器端应用,并通过 AOT 编译部署。

3. Wasm 与 Dart Native 的关系

Wasm 和 Dart Native 都致力于提供高性能的执行环境,但它们针对的平台和使用场景有所不同:

  • Wasm 主要针对 Web 平台,目标是在浏览器中实现接近原生的性能。
  • Dart Native 主要针对 移动、桌面和服务器端 等非 Web 平台,目标是生成独立的、高性能的原生可执行文件。

尽管目标平台不同,但它们都体现了 Dart 语言在性能优化方面的努力,以及其“一次编写,多处运行”的愿景。

官方文档链接

Flutter 开发中的应用案例

WebAssembly 和 Dart Native 更多是底层技术,开发者通常不需要直接与它们交互,而是通过 Flutter 框架来间接利用它们的优势。然而,理解这些技术有助于我们更好地选择渲染器、优化应用性能,并了解 Flutter 的未来发展方向。

案例:理解 Flutter Web 的 CanvasKit 渲染器

这个案例不是编写代码,而是通过配置和观察来理解 Flutter Web 的 CanvasKit 渲染器如何工作,以及它对性能的影响。

步骤 1: 创建一个 Flutter Web 项目

如果你还没有,创建一个新的 Flutter 项目并启用 Web 支持:

bash
复制代码
flutter create my_web_app
cd my_web_app
flutter config --enable-web
flutter create .
flutter pub get

步骤 2: 运行并观察默认渲染器

运行你的 Flutter Web 应用:

bash
复制代码
flutter run -d chrome

打开浏览器的开发者工具 (F12),切换到“网络” (Network) 标签页。你会看到浏览器加载了 canvaskit.wasm 文件。这表明 Flutter 默认使用了 CanvasKit 渲染器。

步骤 3: 强制使用 HTML 渲染器并观察

停止当前运行的应用,然后使用 HTML 渲染器重新运行:

bash
复制代码
flutter run -d chrome --web-renderer html

再次打开浏览器的开发者工具,切换到“网络” (Network) 标签页。你会发现 canvaskit.wasm 文件不再被加载。相反,Flutter 会使用 HTML 和 CSS 来渲染 UI。

步骤 4: 构建发布版本并比较文件大小

分别构建 CanvasKit 和 HTML 渲染器的发布版本:

bash
复制代码
flutter build web --release --web-renderer canvaskit
flutter build web --release --web-renderer html

构建完成后,检查 build/web 目录。你会发现:

  • 使用 CanvasKit 渲染器构建的版本会包含一个较大的 canvaskit.wasm 文件。
  • 使用 HTML 渲染器构建的版本则没有 canvaskit.wasm 文件,但可能会有更多的 JavaScript 文件。

案例分析:

  • CanvasKit 的优势:CanvasKit 渲染器通过 WebAssembly 提供了更一致的像素级渲染,使得 Flutter Web 应用在不同浏览器和设备上都能保持高度一致的视觉效果,并且在图形密集型场景下性能更优。
  • CanvasKit 的缺点canvaskit.wasm 文件通常较大,这意味着首次加载时间可能会更长。对于简单的、文本为主的 Web 应用,HTML 渲染器可能更轻量。
  • 自动选择:Flutter 默认会根据设备和浏览器能力自动选择最佳渲染器。例如,在移动浏览器上可能会优先使用 HTML 渲染器以减少初始加载。
  • Dart to Wasm 的未来:当 Dart 代码能够直接编译为 WebAssembly 时,将进一步提升 Flutter Web 应用的性能,尤其是在执行 Dart 业务逻辑时,减少 JavaScript 桥接的开销。

这个案例虽然没有涉及复杂的编码,但它帮助我们理解了 Flutter Web 底层的渲染机制,以及 WebAssembly 在其中扮演的角色。对于需要构建高性能 Web 应用的开发者来说,了解这些底层细节有助于做出更明智的决策。